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プログラミング 2026-04-09

IT用語: デザインパターンとは|GoFの23パターンと代表例

ソフトウェア設計でよく直面する問題への定番解決策「デザインパターン」の概念とシングルトン・ファクトリー等の代表パターンを解説。

デザインパターンとは

デザインパターンは、ソフトウェア開発で繰り返し登場する設計上の問題に対する「定石(定番の解決策)」です。1994年にGang of Four(GoF)が書籍でまとめた23パターンが有名で、「シングルトン」「ファクトリー」「オブザーバー」等の名前で知られています。

代表的なパターン

パターン種類概要
Singleton生成クラスのインスタンスを1つだけに制限
Factory生成オブジェクト生成をサブクラスに委譲
Observer振る舞い状態変化を複数のオブジェクトに通知
Strategy振る舞いアルゴリズムを動的に切り替え
Decorator構造既存オブジェクトに機能を動的に追加

なぜ重要なのか?

チーム開発でコードを読む際、「これはObserverパターンだ」と分かればコードの意図が即座に伝わります。設計の意図を共通言語で伝えられることがデザインパターンの最大の価値です。

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